爱游戏:EA 2014财报公开总收入达37亿 《FIFA 13》系列功不可没_0

    EA公布了全年财政报告,总收入达37亿9000万美金,净赚9800万美金。EA王牌足球游戏《FIFA》系列对此功不可没。根据财报显示,《fifa13》已经卖出了1450万份,相比前作《FIFA12》,销量增加了30%多。而早前因服务器问题被喷的狗血淋头的《模拟城市5》,已经在全球范围内售出了160万份,其中50%是通过数字平台。        财报数字,亮点不仅有《FIFA13》。当年曾公开叫板《使命召唤8:现代战争3》的FPS《战地3》,如今高级版已有350多万玩家订阅,产生了超过1亿2000万美金效益。《FIFA13》销量相比去年增长了30%,而该作的数字收入相比去年则是提高了94%,达到了惊人的2亿美金。如果统计上《FIFAOL》和《FIFAWorldClassSoccer》,《FIFA》2013财年在数字平台的净收入达到了350美金。      《辛普森一家:重建家园(TheSimpsons:Tappedout)》是EA在苹果iOS系统上推出的一直都很火的游戏,自八月发售以来,该作已经产出将近5000万美金,令人惊愕的是仅仅光在3月份,该游戏的数字净收入就达到了1000万美金。EA在手机平台推出的赛车游戏《真实赛车3》至今下载次数已经突破了3000万次,自3月份发售以来,每天都有250万活跃用户。      EA的Origin数字平台至今已有4700万注册用户,其中包括2000万手机用户。在2012年12月末时,数字还是3900万。一年时间,Origin数字营业额提高了36个百分点,再创新高,达到了17亿美金。    网络游戏方面,EA透漏《星球大战:旧共和国(StarWars:TheOldRepublic)》自11月份实施免费以来,月平均收入已翻番(具体数字未提),付费用户达到了50万。

EA过渡时期执行主席CEO Larry Probst说:“当我们进入一个新财年,EA在次世代主机,PC,移动平台将严阵以待。凭借世界一流游戏,数字业务的高速发展以及拔尖的创意人才,我们非常期待公司在2014财年和之后的战略能够不断地向前进步发展。”

  首席财务官Blake Jorgensen 补充说:“EA在研究与开发上有着稳定的投入,一心打造最优质的游戏和服务。2013年是新旧主机交替的一年,而我们正在规划2014财年运行费用。”。

  EA Labels总裁重申说公司目前开发面向PC,主机,平板和手机平台开发一些根据《星球大战》改编的新游戏。这些游戏将使用EA的寒霜3引擎交由DICE,Visceral Games和BioWare打造,需要注意的是EA在2014财年之间不会上市任何一款《星战》游戏。由于2014财年开始于2013年4月1日,结束于2014年3月31日,因此可以确认EA在2014年3月之前不会发售任何一款新《星球大战》题材游戏。

  总而言之,EA 2014财年第四季度截止于2014年3月31日,公司预定的总收入为12亿美金,净收入为3亿2300万美金。由于2014财年也是在3月31日结束,EA提出的财政目标是总收入达到37.9亿美金,盈利9800万美金。

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